Вместо того, чтобы переписывать родительский класс, будет достаточно создать новый в виде потомка с помощью extends. Он гласит, что подтипы должны быть заменяемыми для принципы ооп супертипа. То есть методы и функции, которые работают с суперклассом, должны иметь возможность без проблем работать и с его подклассами.
Что такое процедурное программирование
Если жестко заданное значение используется больше одного раза, стоит преобразовать его в общедоступную константу. Как мне видится правильное применение ООП — это со стороны DDD. Понятия из предметной области моделируются при помощи объектов/сообщений/событий. Есть смысл сравнивать функциональный и императивный подход. Или еще лучше — декларативное программирование (ФП как частный случай) и императивное программирование. Возможность поменять значение по адресу памяти / указателю / названию property класса или даже set-методу (все описаное все равно сводится к пункту один).
Популярные объектно-ориентированные языки программирования:
Смысл полиморфизма в том, что Вы можете давать одно и то же название для методов, которые имеют одинаковый смысл, но принимают разные типы данных. Хотя это может Вам показаться странным, но в других языках – где полиморфизма нет – нужно иногда запоминать названия 5 методов вместо одного – только из-за того, что они работают с разными типами данных. Классы являются фундаментальным элементом объектно-ориентированного программирования.
Что такое объектно-ориентированное программирование: мир и небольшие человечки
Даже если интерфейс останется тем же, метод может действовать иначе. Из-за нарушения инкапсуляции мы получаем большое количество нарушений, дисфункцию системы, сложную поддержку – когда нельзя, например, быстро исправить баг или внести новый функционал. Первая трактовка – в один объект или класс объединяются и данные, и методы, которые работают с этими данными.
Современная программная инженерия пришла в состояние, когда мы практически отказались от наследования. Нет наследования – нет истинного полиморфизма. Но если взглянуть на все существующие паттерны, начиная с Декоратора, почти все они построены на полиморфизме. Если в вашем коде нет наследования, нет полиморфизма, то ваш код не является ООП-кодом. Так можно заранее продумывать связь между модулями.
Именно с помощью полиморфизма вы сможете обеспечить гибкость и избежать перегруженности кода. Самый страшный код, который попадался мне в жизни – это пять тысяч строк if-ов. И вся эта простыня в пять тысяч строк кода могла быть схлопнута в небольшое дерево наследования. Это один из самых распространенных способов рефакторинга.
- То есть методы и функции, которые работают с суперклассом, должны иметь возможность без проблем работать и с его подклассами.
- Если в вашем коде нет наследования, нет полиморфизма, то ваш код не является ООП-кодом.
- Возьмём для примера сервис рассылок в интернет-магазине.
- Класс определяет структуру и поведение объектов, а объект является конкретным представителем класса.
- Если стоит задача добавить какой-то новый вариант, то нужно будет следовать этой же схеме.
Если параметр функции – базовый класс, любой наследник может прийти туда и быть обработан. Обработан он может быть по-разному, может быть одинаково, все зависит от внутренней структуры этих объектов и того, как написан метод. В этой статье мы рассмотрим основные функции Solid, его роль в создании интернета будущего и преимущества использования этой технологии. Можете думать о нем как об еще одном облегчителе работы. Вы уже знаете, что благодаря классам и объектам Вы можете не прописывать код каждый раз заново, а просто создавать объекты класса.
Несмотря на недостатки объектно-ориентированное программирование остается одним из основных подходов к разработке программ, предлагая гибкость и удобство в работе со сложными программными системами. Правильное использование его концепций может существенно облегчить процесс разработки и поддержки программ. Так вот это об том же полиморфизме, который мы знаем из ООП. Если заметить то достаточно много паттернов GoF, да и вообще паттернов, построено на полиморфизме. Он дает возможность трактовать однообразно разные объекты с одинаковым интерфейсом (спецификацией). Давайте вспомним такие паттерны как Strategy, Chain of Resposibility, Command… – их много.
Декларативное и императивное программирование — формализированные концептуальные подходы, базирующиеся на соответствующей вычислительной моделе (моделях). ООП — некая императивная парадигма, попытка навести порядок (одна из многих, вряд ли самая удачная). Мультиагентные системы для тех, кто будет говорить, что алгоритмы все равно нужны там, где корректно использование ООП.
Composability функций очень высока, кроме side-effects случаев, отсюда исходит мощь и сила ФП. И с «философской» точки зрения, и с чисто технической. Отсюда и появляются все эти паттерны, потому что объекты изначально «недружные» друг к другу нужно как-то уживать. То есть PHP не позволяет создать две функции add(), поэтому входящий тип определяется уже внутри одной функции. На уровне классов используется похожий подход с использование instanceof (особенно для классов с общим интерфейсом). Еще одним важным принципом ООП является полиморфизм .
Конечно, теория — это хорошо, но чтобы разработчик действительно стал использовать полученные знания, нужна практика. Следующим шагом после освоения принципов ООП может стать изучение шаблонов проектирования для решения общих проблем разработки ПО. Следует использовать тип интерфейса для переменных, возвращаемых типов или же типа аргумента метода. Пример — использование SuperClass, а не SubClass. Ну вы же умный человек, вы же должны понимать, что цитировать список из паттернов это по меньшей мере странно. Тем более когда идёт противопставление пучка двум под штукам.
Классическим примером является Shapeкласс и все классы, которые могут наследовать от него (квадрат, круг, додекаэдр, неправильный многоугольник, знак знака и т. д.). Абстракция – это концепция объектно-ориентированного программирования, которая «показывает» только основные атрибуты и «скрывает» ненужную информацию. Прямо сейчас этот код действителен, потому что наши переменные общедоступны. Другая проблема здесь в том, что наш «хакер» установил статус 5, которого не существует, и, таким образом, наша игра ломается.
Пример 3 ООD – на основе полученных сценариев выявляются существительные (классы) и глаголы (операции/методы). И переходить к ООП.Прочитав один раз книгу Крэг Ларман – UML 2.0…до сих пор использую этот подход при написании софта. (ОСМЫСЛЕНИЕ)пример 1 Смотришь на постановку задачи, обдумывая, ну и как же сделать эту фиговину. Пытаешься понять, из чего оно в общем и целом состоит и могло бы быть, читая описание, рисуешь всякие там стрелочки, классики, объектики и прочие комментарии в вольном стиле и мысли, приходящие в голову.
Упростить себе жизнь можно при помощи инкапсуляции. Это позволит более эффективно тестировать и поддерживать имеющуюся базу кода. Если в коде есть два повторяющихся участка, их стоит объединить в один метод.
Как-то в книге кого-то из великих программистов я встретил мысль, которая изначально меня удивила. «Все IF в программе можно заменить полиморфизмом». Мысль о том, что все условные ветвления в программе можно заменить полиморфизмом, поначалу взорвала мне мозг.
Соответственно, Вам нужно задать другой метод для классов Cat, Dog и Cow – чтобы кошка мяукала, собака гавкала, а корова говорила “Муу”. Это предполагает, что мы можем заполнить одно название (один интерфейс), по которому мы сможем обращаться к нескольким методам. Как видите, мы не должны придумывать отдельное название для каждого метода – а главное их запоминать! Вы узнаете об основных проблемах, которые можно решить с помощью определенного принципа, что будет продемонстрировано на практике. Вы узнаете, какие паттерны связаны с каждым принципом.
У нас в классе может быть много методов с одинаковыми именами, но сразными входными параметрами. В этом материале мы рассмотрим что такое ооп в программировании, основные принципы объектно ориентированного программирования, а именно — концепции классов и объектов, инкапсуляции, наследования и полиморфизм. Каждый из этих принципов играет важную роль в разработке программ и имеет свои собственные преимущества и особенности. Мы рассмотрим, как объектно-ориентированное программирование способствует созданию модульных и повторно используемых программ, а также какие недостатки могут возникнуть при его применении. Понимание этих аспектов поможет выбрать наилучший подход к использованию ООП в программном проекте. Наследование — это ключевой принцип объектно-ориентированного программирования (ООП), который позволяет создавать новые классы на основе уже существующих.
IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ .